Prototipos y minijuegos
Validación de una mecánica, reglas de partida, controles y condiciones de victoria antes de ampliar el alcance.
Platicar esta necesidad ↗Creamos prototipos, videojuegos y experiencias interactivas. Unimos mecánicas, personajes e interfaces para convertir una idea en algo que el jugador pueda explorar, entender y disfrutar.
Fundev Studio · Parte de Grupo Cauzenia
Desde Zapopan para todo México.

Antes de ampliar mundos o personajes, definimos la interacción principal: qué hace el jugador, qué reto enfrenta y cómo sabe que avanza. Con eso podemos construir y probar un primer prototipo.
Validación de una mecánica, reglas de partida, controles y condiciones de victoria antes de ampliar el alcance.
Platicar esta necesidad ↗Interacciones para explorar una idea, practicar una actividad o aprender mediante decisiones y retos.
Platicar esta necesidad ↗Diseño visual y preparación de recursos que mantengan una identidad coherente dentro de la experiencia.
Platicar esta necesidad ↗La propuesta define cuáles de estas funciones necesita tu proyecto y cómo se conectan.
Objetivo, reglas, interacción principal y recorrido de una partida.
Conceptos visuales y recursos 2D o 3D adecuados al estilo y alcance acordado.
Menús, indicaciones y respuesta visual para entender qué está sucediendo.
Retos, condiciones de juego, niveles o dificultad según el tipo de experiencia.
Revisión de controles, reglas y comportamiento antes de sumar contenido.
Definimos dispositivo, distribución y requisitos técnicos al planear el proyecto.

En Fundev Studio estamos desarrollando una colección de minijuegos. El trabajo actual combina prototipos de mecánicas en Godot y diseño y modelado de personajes en Blender. Este personaje forma parte de la dirección visual que estamos llevando al proyecto.
Antes de comenzar, acordamos funciones, etapas y responsabilidades. El alcance final queda por escrito en la cotización.
Reglas, plataforma, referencias y objetivos de la primera versión.
Mecánica principal y controles definidos para validar el concepto.
Personajes, escenarios y pantallas incluidos en la etapa acordada.
Pruebas y decisiones sobre el contenido que conviene desarrollar después.
Público, plataforma, estilo y objetivo de cada partida.
Probamos qué hace el jugador antes de producir todo el contenido.
Personajes, escenarios, interfaz y respuesta visual coherentes.
Revisamos dificultad, claridad de controles y siguientes mejoras.
Cada proyecto tiene necesidades distintas. Podemos comenzar con tu idea o con un ejemplo de cómo trabajas hoy.
Está en desarrollo. Actualmente trabajamos en personajes, modelado y mecánicas. Publicaremos avances y una demo cuando exista una versión lista para compartir.
Sí. Un minijuego permite delimitar reglas y validar una interacción antes de plantear más modos o contenido.
Sí. Podemos partir del objetivo de aprendizaje y convertirlo en decisiones, retos o interacciones que tenga sentido practicar.
El público al que te diriges, dónde se jugará, referencias de estilo y una explicación sencilla de lo que hace el jugador. Con eso podemos proponer un primer alcance.
Cuéntanos tu idea y definimos una primera experiencia que podamos construir y probar.